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O Stadia não resolve sozinho o maior problema da indústria de jogos, mas certamente ajuda

Anonim

Se você leu meu artigo há algumas semanas sobre o melhor telefone que já existiu (vá em frente, lute comigo), você sabia como eu estava empolgada com a GDC. Isso porque eu sabia que o Google estava prestes a anunciar uma das maiores ameaças ao status quo da indústria de jogos desde que os jogos Battle Royale se tornaram populares.

O Stadia do Google, como é conhecido, é algo muito inovador. É um sistema de jogos que promete jogos de alta qualidade com barreiras de baixo custo, flexibilidade, acessibilidade, onipresença, mobilidade e criatividade. Promove a inclusão e comemora a diversidade dos jogadores. Isso é tudo para mim.

Stadia: o que você precisa saber sobre o serviço de streaming de jogos do Google

Russell Holly parece muito animado com isso também. (Então, novamente, quando ele não está animado com a nova tecnologia?) E, no entanto, não posso deixar de pensar que, mesmo que esse empreendimento incrivelmente ambicioso se concretize, ainda não estaremos exatamente exatamente onde precisamos estar.

A tecnologia por trás do Stadia é uma coisa, e é algo em que o Google tem confiança suficiente para lançar um produto tão tangível no mercado tão cedo. Haverá um excesso de obstáculos a serem resolvidos e não há garantia de que este lançamento ocorra sem problemas.

Também temos a questão do conteúdo, que o Google também parece ter introduzido desde cedo. O Google já sabe que tem uma situação de galinha e ovo em mãos porque os desenvolvedores não fazem jogos para um sistema que não possui jogadores, e os jogadores não compram um sistema que não possui jogos. Jade Raymond é uma das melhores pessoas para realizar essa tarefa; portanto, o Google deu a ela uma empresa inteira com o objetivo de produzir conteúdo original e cortejar desenvolvedores para trazer suas criações.

A indústria de jogos é única nesse sentido, porque é uma das únicas mídias de entretenimento que exige peças específicas de hardware para serem desfrutadas, e ter sucesso nessa indústria é convencer as pessoas a gastar seu dinheiro suado na sua plataforma. Convencer as pessoas a comprar seu produto é o requisito mais básico do capitalismo, na verdade, mas as circunstâncias únicas em torno da indústria de jogos tornam sua situação muito mais difícil (embora isso também torne seu crescimento acelerado muito mais impressionante).

Os jogos criarão ou quebrarão o Stadia, e o Google sabe disso.

Eu olho para tudo isso no nível macro e vejo algo de que gosto, e vejo algo do qual quero fazer parte, e por isso vou estar na Stadia no mesmo dia em que for lançado. Mas ainda me preocupo que o Stadia, como está agora, seja um pouco cedo demais para a festa.

Todos temos nossas reservas quanto à viabilidade tecnológica, mas estou me perguntando se o setor está pronto para amadurecer de uma maneira diferente. Com o surgimento da Sega e da Nintendo, a indústria de jogos se tornou uma coisa cruel e cruel, com uma competição amarga.

Não me interpretem mal, a concorrência é uma coisa boa e foi boa, mas nem tudo o que essas empresas fizeram para vencer era do melhor interesse das pessoas que enfileiravam os bolsos. Títulos exclusivos, acessórios proprietários, ecossistemas de jardins murados e golpes infantis da E3 - essas práticas nos deram a sensação de que essas empresas estavam mais envolvidas em uma guerra amarga do que em uma concorrência saudável.

E nós, como jogadores, apenas aceitamos isso. Nós até a abraçamos. Nós fizemos memes sobre isso. As guerras dos consoles ficaram tão sangrentas que as pessoas gastaram seu dinheiro suado comprando equipamentos rivais para levá-los às ruas e destruí-los. O tempo todo, Nintendo, Microsoft e Sony estão recebendo o dinheiro que você gastou no console que você odeia tanto e riu até o banco.

A indústria de jogos é enorme agora, e esses grandes surtos geralmente requerem mudanças ainda maiores. O desenvolvimento de jogos se tornou tão caro que os editores tiveram que mudar estratégias e prioridades. Os jogos são lançados com níveis de qualidade altamente questionáveis ​​e garantias constantes dos desenvolvedores que os divulgam de que as coisas vão mudar com o passar do tempo.

De fato, muitas das principais empresas acabam colocando seu dinheiro onde estão, entregando novos conteúdos meses e anos após o lançamento, enquanto consertam as coisas quebradas que voluntariamente deixaram no jogo para cumprir um prazo de lançamento. Mas eles ainda precisam ganhar dinheiro para entregar tudo isso, por isso somos cobrados a mais pelo conteúdo mencionado e até pelas coisas que deveriam estar no jogo no lançamento.

Por mais que eu goste de jogos, até eu já tive o suficiente da maneira como essa indústria funciona.

Nunca esquecerei a Capcom de bloquear o conteúdo de Resident Evil 5 - conteúdo que estava disponível no lançamento e já gravado no disco - atrás de um paywall. Fiquei extremamente lívido e os xinguei, mas a tendência não parou. Os jogos ainda tinham paywalls e microtransações. Os desenvolvedores ainda mantinham pequenos pedaços de conteúdo para empurrar mais tarde como incentivos para a pré-encomenda. Esses pedacinhos se tornaram pedaços enormes.

Destiny foi um dos jogos mais esperados do seu tempo, e a Bungie certamente tem a habilidade de executar a visão que tinha. Mas a Activision achou necessário colocá-lo no ponto de desagregação e limitar o escopo inicial, apenas para vender tudo de volta como conteúdo para download muito caro. Mais uma vez, jurei boicotar a Activision. Eu fiz o mesmo com a EA. E Rockstar. Então a Ubisoft. Está ficando muito difícil fugir, porque, não importa como eu me sinta, ainda quero jogar todos os jogos divertidos que essas empresas fazem.

Mas aqui está o problema: nem todo mundo pode ou se importa o suficiente para vê-lo dessa maneira. Muitas pessoas que jogam não entendem o que é necessário para fazê-los. Eles se sentem prejudicados porque a qualidade geral dos jogos piorou, e ainda assim o hobby ainda é ofensivamente caro.

Os jogadores também têm períodos de atenção mais curtos e muitas opções para entretenimento alternativo. Jogos grátis podem oferecer mais diversão do que algo pelo qual você pode pagar US $ 100. Percebendo essa tendência em meus próprios hábitos de jogo, de repente eu estava bem em esperar alguns meses por esse novo jogo quente que eu queria estar à venda.

Isso é péssimo. Como alguém que uma vez aspirou a ser um designer de jogos, não quero nada além de apoiar os desenvolvedores pelo incrível trabalho que eles fazem, e, no entanto, sinto que não tenho escolha a não ser tomar uma posição e me juntar às crescentes fileiras de pessoas que já tiveram e não está mais interessado em gastar muito dinheiro em um hobby que perdeu muito do que o tornou especial.

A maior mudança na cultura de jogos ocorreu no ano passado, quando o Fortnite conquistou o mundo. Era um título free-to-play com uma visão única de um novo gênero quente, do qual as pessoas aparentemente não se cansam.

Fortnite tinha estrelas do basquete e rappers fazendo barulho na internet. As várias danças apresentadas no jogo são referenciadas e usadas fortemente na cultura pop. Foi o jogo que finalmente fez com que os jogos parecessem um hobby legítimo do qual eu poderia me orgulhar, em vez do que as pessoas fazem quando não têm mais nada a fazer.

Não importa como me sinta hoje em dia sobre o Fortnite, sempre posso apreciar o que ele fez para a indústria de jogos. Sua maior contribuição foi mudar de idéia no jogo cruzado. Como alguém que, em várias ocasiões, comprou o mesmo jogo em várias plataformas para jogar com amigos que não podiam comprar todos os consoles, fiquei frustrado.

Imagine se não havia como um usuário do iPhone e um usuário do Galaxy ligar e enviar mensagens de texto. Imagine se você tivesse que comprar uma caixa especial para assistir a Game of Thrones. Imagine se essa nova faixa de Drake funcionasse #OnlyOnBose. Isso sem mencionar as pessoas que não podem fazer isso, mesmo que tomem a decisão consciente. Não é financeiramente viável para todos.

Além das preocupações monetárias, isso também significava que eu estava em diferentes faixas de progressão. Passamos horas, dias, semanas, meses e anos colocando tudo de nós em nossos personagens e carros, subindo no ranking e recebendo novos equipamentos, completando um jogo e obtendo todos os itens colecionáveis ​​e conquistas para que possamos dizer que experimentamos tudo. Mas tudo isso desaparece quando você deseja jogar o mesmo jogo em outro console. Novamente, tudo isso está considerando que você pode se dar ao luxo de fazer isso, o que muitos jovens não podem.

Não faz mais sentido nos prender em uma única plataforma.

O Stadia foi projetado com tudo isso em mente, mas a plataforma em si não é suficiente. Os principais jogadores deste jogo precisam embarcar. Sony, Microsoft e Nintendo precisam se unir e encontrar uma maneira de fazer isso acontecer, que ainda lhes permite arrecadar dinheiro.

Eles têm um medo mortal de mudar o que funcionou, porque ninguém quer ser o próximo Sega ou Atari. Ao mesmo tempo, eles sabem que, se não tomarem o cuidado de ouvir a indústria e entregar o que queremos, poderão muito bem ver esse destino, especialmente quando alguém com tanta influência quanto o Google está ameaçando atrapalhá-lo.

Vimos indícios disso no Game Awards quando executivos das Três Grandes dividiram um palco e nos disseram que estavam ouvindo. É por isso que a Nintendo e a Microsoft são aparentemente melhores amigas que compartilham tecnologia e jogos agora.

Até a Sony foi forçada a deixar o pedestal e jogar muito bem quando viu que as pessoas estavam dispostas a jogar Fortnite em uma plataforma diferente. Isso ocorre porque o poder do desejo do consumidor é muito mais forte do que você pensa. O poder do dólar deles é ainda mais forte.

É por isso que a Stadia é tão importante para mim. O Google está pregando o caminho do futuro, e é algo pelo qual estou profundamente apaixonado. A Microsoft pode acabar tendo um produto e um modelo de negócios mais apropriados que se encaixam nesse futuro melhor do que a Stadia, mas hoje não posso fazer essa determinação. Tudo o que sei é que a indústria está tentando avançar, e eu serei uma das pessoas nesse passeio assim que as rodas girarem no final deste ano. Espero que muitos mais se juntem a mim.