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A aquisição de jogos insones pela Sony é uma benção para seus estúdios mundiais e seu portfólio primário

Anonim

Quando a Sony anunciou que havia adquirido a Insomniac Games pouco antes do início da Gamescom 2019, foi o anúncio mais surpreendente e menos surpreendente do mundo. Havia rumores de que a Sony estava se preparando para comprar mais estúdios de jogos, em um esforço para competir com a Microsoft antes do eventual lançamento do PlayStation 5, mas não havia informações sólidas. Uma empresa tão grande quanto a Sony abrindo suas carteiras não é exatamente digna de nota o tempo todo. Ainda assim, se a Sony adquirisse um estúdio de jogos, o Insomniac teria sido o ajuste perfeito. E foi exatamente o que aconteceu.

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A Insomniac é a 14ª desenvolvedora da Sony Worldwide Studio, juntando desenvolvedores aclamados como Sony Santa Monica (God of War), Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) e Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn, Killzone), para citar apenas alguns. A Sony cultiva uma linhagem impressionante de estúdios, e isso ocorre por quase duas décadas.

A Sony cultiva uma impressionante linhagem de estúdios.

Recentemente, eu disse que a Sony precisa de muito mais do que ótimos jogos para se manter no topo da próxima geração do Xbox, e eu mantenho essa avaliação. Mas adicionar novos serviços e recursos ao mix não diminui a importância de um forte portfólio inicial. Eles se complementam, não competem. Estou incrivelmente empolgado em ver o que a Insomniac e a Sony podem fazer juntos. Foi uma decisão inteligente pegá-lo antes de outra empresa. E o estúdio certamente tem muito talento pré-existente para oferecer.

O Homem-Aranha se tornou o videogame de super-heróis mais vendido de todos os tempos, de acordo com o NPD Group, derrotando Batman Arkham City, que é sem dúvida um dos melhores jogos de super-heróis já feitos. O que torna esse feito ainda mais impressionante é que o restante da lista dos 10 melhores é completado por jogos multiplataforma. O Homem-Aranha venceu todos eles como exclusivo para o PlayStation 4. Em julho de 2019, o título havia ultrapassado 13 milhões de vendas.

Não há dúvida de que o Insomniac está trabalhando duro em uma sequência, mesmo que não tenha sido anunciada oficialmente. O fim do Homem-Aranha provocou uma continuação que a Sony seria tola em deixar passar.

O Sunset Overdrive da Insomniac foi lançado como exclusivo do Xbox One em 2014 em parceria com a Microsoft, mas a Insomniac detém os direitos de seu IP. Se a Sony deseja continuar a série Sunset Overdrive é outra questão. Em entrevista ao The Hollywood Reporter, Shawn Layden, da Sony, indicou que Sunset Overdrive não é uma prioridade para a empresa no momento. Eu mentiria se dissesse que não estava desapontado por esse ser o caso. Sunset Overdrive foi muito subestimado, e é exatamente o tipo de diversão maluca e louca que precisamos nos jogos. Ele sabia que tipo de jogo era e não se desculpava, até quebrando a quarta parede às vezes.

Essa foi uma ótima experiência para a Insomniac, e eles aprenderam muito com isso também. No que diz respeito ao próprio IP, realmente não entregamos os arquivos para ver o que isso realmente significa, para ser sincero. Gostamos do que eles têm feito na franquia Homem-Aranha, e coisas como Ratchet & Clank são certamente séries vitais no presente e no futuro. É nisso que estamos nos concentrando.

Ratchet & Clank, a mais longa série de corrida da Insomniac até hoje, tem uma legião de fãs leais prontos e ansiosos para o próximo. Filme medíocre à parte, a série de jogos em geral recebeu feedback positivo. Há sempre mais espaço no mercado para plataformas 3D, especialmente uma tão polida quanto a Ratchet & Clank.

Seria bom ver a Insomniac assumir o comando do Spyro novamente, mas a Activision atualmente detém os direitos de propriedade intelectual e não vejo a empresa desistindo deles tão cedo. E a série Resistance está inativa há vários anos. É difícil imaginar o estúdio voltando a ele, considerando os outros projetos nos quais está focando.

A Insomniac Games ainda tem várias franquias pré-existentes para brincar. O que eu espero que a Sony faça agora - e o que certamente acontecerá se tiver problemas com a compra da Insomniac - está aproveitando essa criatividade para criar sequências e novos IPs iguais. O Insomniac não costuma fazer o mesmo tipo de jogos sérios, sérios e hiper-realistas, pelos quais alguns outros estúdios da Sony são conhecidos. Faz jogos com brilho e leveza, algo que acredito ser muito necessário hoje em dia.