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Com poder e preço acessível na mente de todos, talvez seja hora de começar a pensar em lançar uma nova geração de console com vários SKUs de hardware na mesma família. Vimos o sucesso do PlayStation 4 Pro e Xbox One X, mas eles foram lançados no meio do ciclo durante a geração do console. Até a Nintendo anunciou recentemente uma versão econômica do Nintendo Switch, que pode ser o dobro de uma máquina de impressão de dinheiro para a empresa. É possível que a Sony possa ter um impacto ainda maior se oferecerem um console de alto e baixo preço ao mesmo tempo após o lançamento.
Uma das indústrias mais notáveis que oferece vários SKUs após o lançamento é a indústria de celulares. Sempre que um novo telefone iPhone ou Android for anunciado, você perceberá que existem vários modelos para escolher, dependendo de suas especificações. Você pode adquirir um com mais armazenamento, uma câmera melhor, maior resolução de tela, uma diferença de tamanho - o que você escolher. Gostaria de ver a indústria de jogos replicar esse modelo de lançamento com sucesso semelhante.
Oferecer um modelo mais barato tornaria a compra muito mais atraente para muitas pessoas.
Percebo que é difícil comparar telefones celulares e consoles de jogos a esse respeito por causa do que está em desenvolvimento para cada plataforma, mas, como a Sony e a Microsoft lançaram um hardware mais poderoso no meio do ciclo da vida do PS4 e Xbox One, parece ser factível. Os desenvolvedores já precisam desenvolver para PS4, PS4 Pro, Xbox One e Xbox One X agora, com as especificações e limitações de cada console. Este não é um conceito novo. Embora nem todos os jogos sejam aprimorados para Xbox One X ou PS4 Pro, um bom número dos maiores jogos a serem lançados é.
Isso também permite aos clientes a liberdade de optar por um console mais barato, dependendo do seu orçamento. É difícil pedir a alguém que pague US $ 500 antecipadamente por um console novinho em folha, sem mencionar que qualquer jogo que você queira com ele provavelmente custará US $ 60 por pop. Não é um investimento para espirrar. Oferecer um modelo mais barato e otimizado tornaria a compra muito mais atraente - ou mesmo viável - para muitas pessoas.
A liberação de um console de alto e baixo nível no início de uma geração de hardware apresenta problemas próprios. A Microsoft pretendia lançar uma família de dispositivos Xbox (Projeto Scarlett) com um console mais barato com o nome de Lockhart e um console mais poderoso e caro com o nome de Anaconda. Lockhart, no entanto, teria sido arquivado devido a problemas que os estúdios estavam tentando desenvolver para dois modelos ao mesmo tempo, com muitos rumores de que estavam concentrando o desenvolvimento com o console "Lockhart" mais fraco em mente. Você pode imaginar que isso é algo que a Microsoft queria evitar após a noção de que o Xbox One estava com pouca potência na última geração.
Você nunca deseja anunciar jogos como inferiores porque eles foram desenvolvidos para o menor denominador comum, mas isso é algo que os jogos para PC parecem ter ignorado. Você sempre terá especificações mínimas e recomendadas de PC ao determinar quão bem ou se seu computador pode executar um jogo, geralmente com a opção de ajustar várias configurações que afetam muito a aparência e o desempenho do jogo. Desative a oclusão do ambiente, ative o anti-aliasing, ajuste sua resolução e taxa de quadros. Os consoles tendem a ter as opções mais simples - gráficos versus desempenho, 4K 30FPS vs 1080p 60FPS - mas com a nova tecnologia no horizonte, seria bom ver essas opções se tornarem mais complexas, permitindo maior controle e personalização de sua experiência.
A partir de agora, parece que a Microsoft está focada apenas no Anaconda, o que teria sido o mais poderoso dos dois consoles por uma grande margem. Como a Microsoft parece ter encontrado esse problema, é justificável que isso seja algo que a Sony possa encontrar, caso decida seguir esse caminho. Mas é quase inevitável que a versão do console seja atualizada no meio do ciclo.
Você nunca deseja anunciar jogos como inferiores porque eles foram desenvolvidos para o menor denominador comum.
Independentemente do que a Sony decidir, todos os sinais apontam para o PlayStation 5 como um animal de um console. Ele apresentará tempos de carregamento quase instantâneos graças a um SSD e suporta gráficos de 8K, traçado de raios, áudio 3D e deve ser totalmente compatível com versões anteriores. Suas incógnitas são menos preocupantes e mais intrigantes do que qualquer coisa - embora eu esteja sempre nervoso sobre como o design físico ficará depois que a Apple for fazer uma lata de lixo e ralador de queijo para o Mac Pro.
Mal posso esperar para ver o que a Sony nos reserva, e os dedos cruzados no design são tão atraentes quanto as especificações.
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