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Aplicativos para jogos na segunda tela - jogador pronto dois

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Anonim

Os aplicativos complementares parecem o futuro dos jogos, e isso é incrível

Como experiências passivas, os aplicativos Second Screen para jogos são um tipo de acordo "pegue ou largue". É bom ter isso se você realmente gosta de um jogo ou se é particularmente social em uma rede de jogos ou em outra, mas a maioria desses aplicativos não está dando a você nenhum tipo de vantagem no jogo. Os poucos aplicativos que se destacam nessa categoria são comumente referidos como Aplicativos complementares. Esses aplicativos foram projetados para criar uma experiência que é do mesmo mundo que o jogo principal e, em muitas situações, é jogada durante o jogo principal, mas a aparência dessas experiências facilita para um segundo jogador atuar como seu ala e jogar ao seu lado.

Por um tempo, todas as principais plataformas de jogos tentaram incentivar essas experiências do Companion. A Microsoft construiu o suporte para a experiência no SmartGlass, a Nintendo mostrou um exemplo dessa experiência quando o Wii U foi lançado pela primeira vez, e os jogos para PC são quase construídos para que esse tipo de coisa seja aplicado a praticamente tudo. Não é difícil ver por que os aplicativos mais tradicionais do Second Screen seriam preferidos, pois são mais baratos de fabricar e manter, mas as experiências do Companion realmente aprimoram o jogo inteiro. Esse tipo de jogo ainda está em sua infância, mas os poucos exemplos que temos por aí são muito divertidos.

A melhor experiência geral existente nesta categoria atualmente é a parte Boss Mode exclusiva do Xbox SmartGlass do Plants vs. Zumbis: Guerra no Jardim. Este jogo já havia conseguido virar a franquia PVZ de cabeça para baixo, existindo como um jogo de tiro em primeira pessoa, mas quando você tem alguém sentado ao seu lado no Modo Chefe, geralmente obtém uma vantagem considerável. O Boss Mode cria um novo personagem que voa acima do campo de batalha e fornece ao jogador um mapa de cima para baixo da ação. Você pode ver onde cada jogador está e, com essa experiência, pode implantar acessórios de cura / ressurreição, bem como convocar ataques aéreos brutais para ajudar a proteger uma área no mapa. Em troca, os jogadores no chão podem vê-lo no ar e, se assim escolherem, podem tentar derrubá-lo. É um acessório impecável para um jogo já divertido e adiciona uma dinâmica única que pode ser vista facilmente em outros jogos no futuro.

Existem versões menos ativas dessa experiência por meio de outros jogos projetados para o uso de um jogador, mas um segundo jogador pode facilmente assumir o comando e tornar sua jogabilidade um pouco mais suave. Os dois maiores exemplos são o aplicativo Battlefield 4 Commander e o aplicativo ctOS para Watch_Dogs. O aplicativo Commander permite que você participe de um jogo e assuma o comando sobre tropas e veículos do seu tablet, usando um mapa de cima para baixo para oferecer uma perspectiva que os outros jogadores simples não têm. Enquanto isso, o ctOS leva o tema maior de Watch_Dogs para uma experiência tão real quanto eles podem oferecer, colocando seu dispositivo Android no controle da própria cidade para mexer com outros jogadores. É uma visão única das experiências do Companion, e provavelmente a direção que veremos mais jogos no próximo ano.

Por último, mas certamente não menos importante, temos o Modo Mestre de Marionetes no Just Dance. Este modo de jogo é exclusivo para o Wii U e Xbox SmartGlass, e, como o nome sugere, coloca alguém que não está dançando no controle das pessoas que estão. O Puppet Master Mode permite que um observador mude um pouco as coisas e faça com que jogadores individuais façam coisas diferentes no jogo para melhorar suas pontuações. Essas pontuações são determinadas pela pessoa que segura o tablet ou o gamepad do Wii U e, de um modo geral, leva uma experiência multiplayer e move-a para que haja um conjunto consistente de novos desafios aleatórios construídos em torno das interações sociais da sala. É preciso um jogo regular e modifica-o de uma maneira que não pode ser realizada apenas em software, pelo menos ainda não.

À medida que os consoles de jogos se tornam mais conectados a outras tecnologias em nossas vidas, e os jogos para PC parecem se estender além das experiências existentes com coisas como o Oculus Rift e os controladores de espaço conectados, veremos mais desses aplicativos Second Screen no estilo Companion ganham vida. Com todos os sensores em nossos telefones e a enorme potência encontrada em novos processadores, nossos tablets e smartphones se tornam parceiros ideais no futuro dos jogos. Tudo o que você precisa fazer agora é decidir qual será o melhor tipo de suporte para que seu dispositivo Android nunca esteja longe de seu alcance durante o jogo.