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Um rápido hands-on com playstation vr

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Anonim

Quase todos os estandes aqui têm algum tipo de demonstração de VR e uma enorme linha para testá-lo. Hoje nos encontramos imersos em um capacete PlayStation VR, o acessório de US $ 399 para o console de jogos de US $ 349. Embora isso pareça muito, especialmente se você não tem certeza do que é a realidade virtual ou por que deveria se importar, a oferta da Sony reduz o atual "melhor da categoria" em várias centenas de dólares.

A maior questão é se esse corte de preço vem com um corte de desempenho, que acabou sendo bastante fácil de responder.

Primeiro, eu já tinha quase todos os fones de ouvido de realidade virtual apoiados no meu crânio em algum momento ou outro. Dizer que fiquei empolgado por finalmente colocar minhas mãos no PlayStation VR é um eufemismo. Parte dessa emoção vem do fato de o fone de ouvido ser a forma mais acessível de VR para os consumidores do ponto de vista financeiro. Se você já possui um PlayStation 4, é um headset de US $ 400 e uma câmera de US $ 40, longe de estar pronto para VR.

Enquanto eu esperava na fila, esperava na fila como uma criança esperando para entrar na sua montanha-russa favorita, disseram-me que eu poderia experimentar Rez Infinite, RIGS: Liga de Combate Mecanizada, Simulador de Tarefas ou Playroom VR. Acontece que eu não tinha escolha no assunto e, em vez disso, baseava-se apenas na estação que terminou primeiro com a demo. Eu esperava que acabasse imerso no mundo de Rez Infinite. Em vez disso, recebi a demo do RIGS: Mechanized Combat League. Ontem eu tinha ouvido falar sobre isso pela primeira vez durante a prensa de VR do PlayStation e parecia que poderia ser um equivalente em VR à Rocket League. Mas antes de falarmos sobre o jogo, vamos falar sobre o fone de ouvido.

Entre ele, o Oculus Rift e o HTC Vive, o PlayStation VR é facilmente o mais elegante do grupo e parece muito melhor pessoalmente. Mas o que mais gosto neste headset em comparação com outros fones de ouvido VR é que o PlayStation VR é sem dúvida o mais confortável. Ao contrário do HTC Vive e Oculus Rift, o capacete não coloca todo o seu peso na ponte do nariz; em vez disso, repousa sobre a frente da coroa da sua cabeça.

O capacete - palavra da Sony, não minha - também não depende de faixas de nylon e velcro para se ajustar ao tamanho da sua cabeça. O fone de ouvido PlayStation VR possui um botão pressionado na parte de trás do capacete que permite expandir o fone de ouvido e apoiá-lo sobre a cabeça. Depois de colocá-lo em sua cúpula, ele desliza cuidadosamente de volta ao seu redor em volta da cabeça.

Foi aqui que eu percebi que os "óculos de proteção" reais não descansam no seu nariz. Em vez disso, a peça ocular está presa ao capacete que fica no topo da cabeça e flutua. Você pode então puxar a ocular para perto de uma maneira que me lembre do Phoropter usado pelos optometristas.

Uma vez que puxei os "óculos de proteção" em minha direção, me encontrei em pé abaixo de um RIG Gigante. Enquanto olhava para baixo, pude ver o corpo do meu personagem e sua parte superior do tronco, que parecia se mover quando o fiz. Embora o PlayStation VR não tenha uma percepção espacial verdadeira como o HTC Vive, isso foi possível devido ao rastreamento de cabeça baseado em luz do PlayStation VR.

No RIGS: Mechanized Combat League, você pilota um mecanismo RIGS personalizado e enfrenta outros jogadores e equipes em uma liga esportiva em um futuro próximo. O objetivo do jogo é derrubar qualquer inimigo e tentar colocar a bola no mapa e marcar um gol. O jogo me lembra muito o que seria se o Torneio Unreal e o basquete tivessem um bebê.

Quanto ao jogo, eu gostei de três a quatro minutos de jogo antes de começar a me sentir enjoado. Isso me surpreendeu, porque eu estava de olho em muitos fones de ouvido de realidade virtual e é a primeira vez que isso acontece comigo desde que joguei o EVE: Valkyrie em um fone de ouvido DK1 Oculus Rift. Acenei a bandeira branca e perguntei ao meu demonstrador se eu podia tirar o fone de ouvido e respirar. Lutei o máximo que pude, mas acho que foi causado mais pelo jogo em si e não pelo fone de ouvido. O jogo contém um mecânico onde o manípulo analógico correto no controle é substituído pelo movimento da cabeça. Para mirar, você precisa mover constantemente a cabeça enquanto se move para frente e para trás e tudo se torna um pouco desorientador.

Minha primeira experiência prática com o PlayStation VR durou pouco, mas ainda assim fiquei completamente impressionado. O rastreamento da cabeça funcionou muito bem e oferece uma grande sensação de consciência espacial em comparação com o Oculus Rift, mas não tão capaz quanto o HTC Vive.

Esperamos colocar em nossas mãos algumas outras demos para ter uma noção melhor do capacete, além de experimentar os controles do PlayStation Move ao lado dele. Em suma, a HTC e Oculus têm uma forte concorrência e estamos empolgados em ver como tudo acontece.

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