Hey Simon, obrigado por me receber! Molecube é um estúdio independente de desenvolvimento de jogos para celular com sede em Quebec, Canadá. Somos um pequeno grupo de seis indivíduos tentando fazer o que amamos para viver desde dois anos. Desenvolvemos cinco jogos em nossa vida: Binja, Monstruction, Monsieur Monsieur, Justin Mac Fart e nosso último lançamento, Epic Meal Time!
Semelhante a todos os estúdios independentes, nos últimos anos tentamos ser notados nesse mercado louco. Tentamos várias estratégias em diferentes níveis, tentamos até comercializar nossas falhas e sucessos de marketing em algo chamado “Experimento” para Justin Mac Fart, mas mesmo isso não foi suficiente para nos fazer notar. Acho que finalmente fizemos isso com o Epic Meal Time. Estamos muito emocionados com isso.
Na verdade, essa é uma história bem engraçada. Somos grandes fãs do Epic Meal Time e criamos um protótipo de um jogo que antes era chamado de “Epic Meat”, com um personagem alemão chamado “Gunther” comendo toneladas de carne com uma jogabilidade do tipo Fruit Ninja. É claro que fomos muito influenciados pela EMT fazendo isso.
Um dia, acordamos e percebemos que a EMT nem sequer tinha um jogo e provavelmente estaria interessado em um conceito tão impressionante. Enviamos um e-mail descrevendo nosso protótipo e, alguns dias depois, recebemos uma ligação de Montreal. Devo dizer que no começo foi meio surreal falar pessoalmente com Harley AKA “Sauce Boss” quando você acompanha os vídeos dele e usa as citações dele há um ano! Curiosidade: ele é a única pessoa que eu conheço iniciando uma ligação comercial com estranhos dizendo "yaoooooo". Depois de algumas ligações, e-mail e papelada chata, conseguimos selar o acordo e criar este jogo!
Como já tínhamos um protótipo quando iniciamos o projeto, devo dizer que eles não tiveram muito a contribuir durante o processo de desenvolvimento. Como sempre, fizemos toda a arte, animação e design de jogos. Eles nos deram as músicas oficiais e nos ajudaram a obter os direitos de ter um histórico de Deadmau5 no jogo (o que é muito foda).
A Harley apresentou algumas boas idéias para futuras atualizações, membros da tripulação e talvez até modos de jogo diferentes perto da data de lançamento.
Já experimentamos o mercado Android com o Monsieur Monsieur antes, mas o adicionamos ao Google Play após o lançamento no iOS, o que era uma cobertura de problemas. Decidimos removê-lo da loja.
A maior diferença é o número de dispositivos disponíveis. Se você comparar com a Apple, existem apenas três dispositivos e algumas gerações diferentes para trabalhar em comparação com o Android, onde existem algumas centenas com tamanhos de tela diferentes. Eu não sou programador, mas sei que os programadores aqui descobriram que era um verdadeiro desafio (de qualquer forma, eles adoram desafios). Eles fizeram um trabalho maravilhoso. Recebemos apenas alguns relatórios de erros para dispositivos diferentes ou mais antigos para o jogo. Por outro lado, não há atrasos na aprovação para enviar uma nova versão do seu jogo, por isso é muito fácil fazer correções rápidas.
Outra grande diferença é o Google Wallet e o iTunes Connect e, como comerciante, é muito mais fácil fazer transações, reembolsos etc. no Google Play pela única razão pela qual ele está ativo.
Estamos sempre trabalhando em alguns projetos diferentes. No momento, estamos trabalhando em dois de nossos próprios IPs. Não estamos prontos para anunciar o nome ou mostrar imagens dele, mas deixe-me dizer-lhe que adquirimos muita experiência e habilidades com o nosso mais recente lançamento e esses serão uma qualidade e profundidade dos jogos que nunca fizemos antes. Além disso, finalmente encontramos um nicho inexplorado nos jogos para celular, por isso estou muito confiante de que será um grande sucesso.
Além disso, estamos sempre à procura de mais celebridades da Internet, criadores de filmes de animação curtos ou proprietários de séries populares para ajudá-los a aproveitar sua popularidade e criar um jogo incrível com base em seus produtos!
Com relação às atualizações do jogo Epic Meal Time, estamos preparando um patch com algumas correções de bugs e alguns itens de bônus antes de desbloquear a equipe. Alguns dos novos personagens já estão sendo trabalhados. Ficaríamos muito felizes em adicionar todos os membros da equipe ao jogo e até alguns convidados (ex: FPSRussia). Todas essas atualizações dependerão da recepção do jogo, do impacto social, das vendas, de tudo.
Eu diria que se você é um fã da EMT e se realmente deseja ver muito conteúdo no futuro, seja muito social sobre o jogo, converse com seus amigos e familiares e nos ajude a subir nas paradas e, em troca, nós lhe dará conteúdo estelar!
É muito engraçado que você faça essa pergunta, especialmente nesta semana. O maior hambúrguer que já comi foi na semana passada. Para comemorar o lançamento do jogo EMT, o grupo de jovens que todos nós já estivemos em uma casa de campo decidiu criar um hambúrguer do tipo Epic Meal Time. Após o brainstorming por algumas horas, decidimos pegar algumas tiras de bacon e tiras de bacon e tiras de bacon e criar alguns tecidos de bacon. Envolvemos todos os tipos de Kraft Dinner, adicionamos salsichas caseiras com sabor de carne de porco e colocamos em um pão de hambúrguer. Mas não parou por aí. Adicionamos alguns anéis de cebola em nossos hambúrgueres e enchemos os buracos com coalhada de queijo. Naquele dia, todos nós entendemos o quão difícil era para o pessoal do paramédico ficar acordado após uma refeição como esta. Compartilharei algumas imagens com você quando terminarmos de editá-las!