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Psychonauts em vr é uma ótima viagem de nostalgia

Índice:

Anonim

Eu amo psiconautas. Eu joguei o original mais vezes do que posso contar e tenho uma profunda apreciação pelo mundo e seus personagens. Se fosse possível acampar atrás dos escritórios da Double Fine e ver todos trabalharem no Psychonauts 2, eu o faria. Sim, sou uma dessas pessoas e aproveitei a oportunidade para jogar Psychonauts In The Rhombus Of Ruin através do PlayStation VR. Afinal, o que poderia ser melhor do que estar totalmente imerso em um mundo de jogo que você já sabe que ama?

A verdade é que este jogo não é simplesmente "Psychonauts in VR". Quando você coloca o fone de ouvido, entra no mundo estranho e maravilhoso dos Psychonauts, mas a maneira como você interage com esse mundo e a nova maneira única de interagir com cada um desses personagens cria uma experiência nova e incrível.

Movimento sem movimento

Se você está familiarizado com a jogabilidade dos Psychonauts, estará em casa e pouco familiarizado com Rhombus of Ruin. Para começar, você não está mais resolvendo quebra-cabeças com seus amigos inteligentes em uma visão de terceira pessoa. Você também não está correndo pela primeira vez. De fato, você como jogador não se move quando joga este jogo.

Colocar o seu PlayStation VR envia você para Raz, o personagem principal do jogo original. Você vê através dos olhos dele e pode olhar em volta e ver a cena inteira da perspectiva dele. Em vez de usar seu controle para fazer Raz andar por aí, você está usando as habilidades dele para ajudar todos os seus amigos a sobreviverem ao Rhombus of Ruin. Cada um de seus amigos foi impactado negativamente por esse problema, e cabe a você pular na cabeça deles e ver o que eles vêem para resolver cada quebra-cabeça.

De muitas maneiras, a jogabilidade é como um ponto da velha escola e clique em aventura. Raz precisa pular nas diferentes pessoas de cada cena para ter uma visão completa e usar suas habilidades inteligentes para ajudar cada um de seus amigos a lidar com qualquer emoção ultra-elevada que atualmente os esteja afetando. Basicamente, você passa muito tempo olhando e cutucando coisas para resolver os quebra-cabeças. Lembrar o que você vê em uma cena ajuda a tudo correr mais rápido e, às vezes, é simplesmente divertido sentar e olhar em volta.

A grande coisa que é exatamente como os Psychonauts originais são as vozes de todos. O elenco de vozes original está de volta para tornar esse jogo realmente uma extensão do jogo original, e funciona tão bem. As vozes originais acrescentam um pouco de nostalgia, mas a maneira como o áudio espacial é usado para ajudar em muitos dos quebra-cabeças é impressionante.

Aventuras em emoção

Do ponto de vista da história, Rhombus of Ruin existe no final dos Psychonauts originais. Raz não está mais no acampamento e ainda está aprendendo sobre seu passado e processando essas informações. Essa sempre foi uma jornada emocional, mas através da VR este novo jogo é capaz de mostrar efeitos visuais de emoções diferentes em personagens diferentes, e cria um poderoso mecanismo de narrativa.

É uma experiência divertida, com quebra-cabeças bem estruturados e uma ótima mensagem subjacente para empatia.

Você se transfere para outro psiconauta e vê o pânico e o medo como cores e formas ao lado desse monólogo interno para lidar com o desafio atual. Às vezes, Raz precisa distrair, acalmar ou incentivar seus amigos a usar coisas no ambiente ao seu redor, que é onde os quebra-cabeças se encaixam. A maioria dos quebra-cabeças se torna um exercício de empatia, de um jeito ou de outro, e isso deixa você com uma apreciação ainda maior por cada um desses personagens.

Embora isso seja empolgante da perspectiva de um super fã, nem sempre é muito bem explicado no jogo, o que pode ser um problema para jogadores mais casuais que gostam dessa experiência. A solução para isso é uma pista de áudio ocasional, geralmente entregue repetidamente se houver tempo suficiente e os intrigados não foram resolvidos para avançar o jogo. Se você ficar preso em um quebra-cabeça específico, é fácil recorrer ao pressionamento de botão até que algo aconteça. Se nada mais, isso tira a imersão criada em primeiro lugar.

Os fãs de psiconautas precisam disso

Para os fãs de Psychonauts, Rhombus of Ruin é uma carta de amor fantástica e um excelente teaser dos estilos de arte e do mecanismo de jogo que você pode esperar do Psychonauts 2 no próximo ano. O jogo é visualmente muito divertido, e honestamente vale a pena apenas pela nostalgia. Se você pode jogar os Psychonauts originais com os olhos fechados, este jogo o manterá ocupado por um tempo.

Para todos os outros, este é um jogo de US $ 20 sem uma tonelada de valor de repetição que adiciona até 4 horas de jogo, se você dedicar um tempo para curtir o mundo. É uma experiência divertida, com quebra-cabeças bem estruturados e uma ótima mensagem subjacente de empatia que chega em casa, o que faz com que este jogo valha a pena para todos experimentar pelo menos uma vez.

Prós:

  • Visualmente impressionante
  • Great Spatial Audio
  • Melhor mecânico de teletransporte de todos os tempos

Contras:

  • Um pouco no lado curto
  • As dicas de quebra-cabeça nem sempre são ótimas
4.5 em 5

Veja na PlayStation Store