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Hands-on com oculus go, o console do jogo que você usa no seu rosto

Índice:

Anonim

Ótimas experiências de VR independentes são definidas rapidamente pelo conforto do fone de ouvido, pelo volume e qualidade dos jogos disponíveis e pelo preço do fone de ouvido. A Oculus tem trabalhado duro para garantir que seus próximos fones de ouvido Go marquem todas essas caixas e, na GDC 2018, o estande da Oculus coloca esses fones de ouvido na frente e no centro para demonstrar o sucesso dessa experiência.

Após alguns minutos nessas demos e algumas conversas com os desenvolvedores que trazem jogos para o novo fone de ouvido, fica claro que a Oculus está se preparando para que este lançamento seja um grande sucesso.

O Hardware

Oculus Go é um fone de ouvido autônomo, o que significa que o computador está embutido. Não há telefone para inserir, computador para conectar e acessórios para conectar. Você pressiona o botão liga / desliga na parte superior do fone de ouvido e o software ganha vida imediatamente. Não fica muito mais simples.

O que o Oculus fez para que esses alto-falantes funcionem é impressionante, porque eles são fantásticos e as pessoas vão amá-los.

Como o computador está conectado, o fone de ouvido é um pouco mais pesado do que você imagina olhando para ele. Oculus Go tem um corpo basicamente de plástico, com um pouco de tecido e material de borracha onde você coloca os olhos. Ele não grita "premium" quando você olha para ele, mas o design é inegavelmente Oculus. Até as formas únicas feitas pelas tiras e os trilhos nas laterais, isso parece o irmão mais novo do Oculus Rift - o que ajuda a surpreender quando você levanta o corpo e descobre que ele tem o mesmo peso.

Com os botões de energia e volume na parte superior e a porta Micro-USB exposta ao lado do fone de ouvido ao lado, fica claro que o design se refere menos à estética e mais à funcionalidade. O que você não encontrará no corpo são os botões laterais para navegar na interface do usuário do Oculus. Tudo o que você faz dentro do fone de ouvido real é controlado através do controlador de três graus de liberdade (3DoF) incluído. Se você já usou o controlador Gear VR, ele parecerá familiar o suficiente, mas esse design é um pouco mais cilíndrico, com botões mais nivelados contra o corpo.

Enquanto o fone de ouvido possui um fone de ouvido, você pode nunca sentir a necessidade de usá-lo. O Oculus Go possui alto-falantes de áudio espacial embutidos, e possivelmente o maior truque desse design é o quão bem esses alto-falantes estão ocultos. Você não verá orifícios óbvios nos alto-falantes no design, porque eles estão embutidos nas correias. Eles são barulhentos também. Sentado em um barulhento salão de centro de convenções fez muito pouco para impedi-los de me imergir totalmente no jogo que eu estava jogando. O que o Oculus fez para que esses alto-falantes funcionem é impressionante, porque eles são fantásticos e as pessoas vão amá-los. Ao mesmo tempo, estou muito feliz por haver um fone de ouvido real para sessões privadas de RV.

O interior do Oculus Go é quase o mais perfeito possível com algo desse tamanho. As lentes são cercadas por um material preto fosco escuro que trabalha duro para impedir que a luz reflita ao seu redor. Esse é um problema com muitos outros fones de ouvido, e é refrescante vê-lo tão bem feito aqui. Muito pouca luz vaza no fone de ouvido do lado de fora e muito pouca luz do lado de dentro ilumina a superfície ao redor das lentes. Isso significa que você obtém belas bordas pretas profundas ao redor das lentes, o que ajuda a fazê-las parecer maiores do que são. Eles não parecem muito diferentes das lentes Gear VR do lado de fora, mas quando você combina a maneira como o Oculus Go aumentou o buffer de olhos para 1280x1280 (Gear VR é 1024x1024) com a maneira como diminuiu os problemas de luz do outro lado das lentes, você obtém uma experiência de RV mais imersiva.

Oculus Go parece o culminar de anos de pesquisa de lançamentos anteriores do Oculus, incluindo muitas revisões de Gear VR e Oculus Rift. O fone de ouvido em si parece quase minimalista em comparação com outros designs, sem dúvida um esforço para manter os custos baixos, o que torna cada polegada desse fone de ouvido útil de alguma maneira. Até a junta do rosto, a parte que repousa sobre a sua pele, parece um pouco mais proposital. O material emborrachado será fácil de limpar e a maneira como o material se flexiona ajuda a impedir que você aperte o fone de ouvido muito no rosto.

O software

Simplificando, ainda não sabemos muito sobre o software. Oculus não estava permitindo que ninguém viajasse pela interface do usuário doméstica, mas há algumas coisas que sabemos com certeza. Primeiro, esse fone de ouvido é construído em uma versão personalizada do Android que a maioria das pessoas nunca verá. Ao ligar o fone de ouvido, espere ver uma loja e um painel de navegação muito parecidos com o Oculus. Pense na interface em um console de jogos fabricada pela Oculus e você terá uma boa idéia do que esperar quando este fone de ouvido estiver finalmente disponível.

Também sabemos que a Oculus está se concentrando bastante em três grandes coisas para o lançamento deste fone de ouvido. O primeiro que aprendemos no Oculus Connect 4 em outubro passado: a empresa deseja que os desenvolvedores tragam o máximo de jogos Gear VR possível para o Oculus Go, para que a loja pareça agradável e cheia no lançamento. Segundo, a Oculus trabalha com desenvolvedores de terceiros para criar experiências que incentivam os usuários a colocar o fone de ouvido todos os dias. Podem ser jogos competitivos, jogos reproduzíveis ou aplicativos com um aspecto profundamente social, mas, de qualquer forma, a Oculus quer garantir que as pessoas tenham muitos motivos para garantir que o fone de ouvido seja constantemente usado e que as pessoas queiram levar consigo. Terceiro, Oculus quer manter o ritmo social com o Oculus Go. Ser capaz de jogar, assistir a movimentos ou apenas conversar em um espaço visual com os amigos, foram idéias interessantes nos outros fones de ouvido, mas no Go essas experiências terão prioridade.

Para ajudar a levar essas idéias para casa, as grandes demos Oculus Go desta semana são Catan VR, Anshar Online e They Suspected Nothing. O Catan VR, como o nome sugere, permite que você jogue o jogo de tabuleiro Settlers of Catan com até quatro outras pessoas. O "quadro" inclui um sistema de bate-papo em tempo real e funciona em várias plataformas com o Gear VR e Oculus Rift. Eles suspeitam que nada é um jogo de infiltração de robôs inteligente e engraçado com uma tonelada de replayability devido à natureza aleatória dos desafios. Anshar Online, uma continuação da excelente franquia Anshar Wars VR, é um jogo de luta espacial que agora você pode jogar com muitas outras pessoas em espetaculares batalhas espaciais que o incentivam a girar e explodir tudo.

A jogabilidade de cada um desses exemplos parecia mais alta qualidade do que você normalmente obteria em um Gear VR, mas não em quantidade enorme. O visual era agradável, o texto parecia mais claro e os "cantos" da tela careciam do desfoque que você normalmente vê no Gear VR. Os gráficos em si não pareciam melhores, mas visualmente os jogos eram um pouco mais suaves e pareciam um pouco mais nítidos.

Obviamente, há muito mais sobre o software a explorar à medida que o Oculus Go se aproxima, mas essas demos escolhidas a dedo da Oculus mostram uma ótima imagem do que esse fone de ouvido pode fazer.

Fique animado agora

Enquanto o fone de ouvido parece minimalista, a experiência que ele oferece por US $ 200 não pode ser derrotada. Um fone de ouvido autônomo é infinitamente mais prático do que um fone de ouvido em que você coloca o telefone para muitas pessoas, mesmo que seja difícil concordar em dar 50% da bateria do telefone a algo que não é essencial para o dia a dia. atividades do dia. Mas quando o fone de ouvido tem sua própria bateria, você pode tratá-lo como um console de jogos portátil ou tablet e aproveitá-lo sem consequências reais. Para que essa experiência independente seja não apenas mais prática quanto um sistema baseado em telefone, mas também geralmente mais visualmente atraente, é impressionante.

Existem pessoas ansiosas por experiências autônomas de RV mais capazes, como os protótipos Oculus Santa Cruz ou HTC Vive Focus ou fones de ouvido Daydream Standalone, mas o Oculus Go será o proprietário do mercado de VR "básico" por um longo tempo, com base no experiências que tive hoje. Esta é uma ótima experiência a um preço incrível, e eu estarei absolutamente na fila para escolher uma no dia do lançamento.

Confira mais sobre o Oculus Go!