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Tudo o que eu faria para melhorar o playstation vr para o playstation 5

Índice:

Anonim

Atualmente, minha única VR em escala de sala é a PlayStation VR e eu realmente gosto disso. O preço e a disponibilidade do hardware para executá-lo fazem dele uma excelente opção para quem deseja iniciar sua jornada de VR. Afinal, 40 milhões de pessoas já têm um PS4, e com o PSVR chegando a US $ 199 em algumas vendas, você pode ver por que 4 milhões de pessoas deram o salto.

Enquanto o PSVR é um excelente ponto de entrada para VR, sua idade está começando a aparecer. Com dispositivos como o Oculus Quest oferecendo VR sem restrições por um preço excelente, o novo PSVR precisará aprimorar seu jogo para competir. Felizmente, temos notícias do novo PlayStation 5 e de tudo o que sabemos até agora, será uma potência VR.

VR para as massas

PlayStation VR

VR em escala de quarto a um preço baixo.

O PlayStation VR é uma das maneiras mais fáceis de entrar no VR com uma grande biblioteca de jogos e um preço baixo. Se você possui um PlayStation 4, provavelmente também deve possuir.

O que há de novo no PSVR?

Atualizado 24 de abril de 2019: Nova patente do PSVR

A equipe de olhos de águia da Inverse percebeu que novas patentes foram colocadas para um novo fone de ouvido VR da Sony. Pela aparência dos diagramas e pela redação da patente, parece provável que esse seria o PSVR 2 que esperamos ver.

Os destaques da patente incluem fones de ouvido integrados, um aumento na resolução da tela e, o melhor, pode ser sem fio! As informações sem fio da patente são extremamente técnicas, mas essencialmente o PS5 usaria ondas de rádio de alta frequência para transmitir grandes pacotes de dados - acima da faixa de 60 GHZ - diretamente ao fone de ouvido, eliminando completamente a necessidade de fios.

A patente diz que a bateria do fone de ouvido pode durar 5 horas por vez, o que deve ser mais do que suficiente para qualquer usuário normal, e rodar a 120Hz, o que reduziria o risco de náusea. Ter uma experiência verdadeiramente sem fio para PSVR seria incrível e ajudaria a manter o PSVR no topo da cadeia alimentar de VR.

A verdadeira questão é: a Sony pode produzir uma coisa dessas e ainda manter um preço baixo o suficiente para fazer as pessoas quererem comprá-la?

Atualizado 16 de abril de 2019: Lançamento da ficha técnica do PlayStation 5

"Não entrarei nos detalhes de nossa estratégia de VR hoje", diz ele, "além de dizer que a VR é muito importante para nós e que o atual headset PSVR é compatível com o novo console". - Mark Cerny

Finalmente estamos começando a ouvir sobre o seguimento da Sony para o PlayStation 4. Não sabemos o nome dele, então vou chamá-lo de PlayStation 5, mas sabemos muito sobre isso que afeta diretamente o PSVR e como a Sony pode melhorá-lo..

Em uma entrevista recente à Wired, Mark Cerny - o principal arquiteto de sistemas do PlayStation 5 - disse que o PlayStation 5 será compatível com esta geração do PSVR.

Isso é bom e ruim, pois sugere que o PSVR 2 não será lançado ao lado do PS5. Ele também afirma que o PS5 contará com compatibilidade retroativa com o PS4, portanto, esperamos poder usar nossa biblioteca PSVR atual no novo console.

Fidelidade gráfica

Atualmente, mesmo usando o PS4 Pro, a resolução gráfica no PlayStation VR é baixa. Enquanto a maioria dos jogos foi ajustada para explicar o menor poder de processamento de alguns jogos, Monster of the Deep, por exemplo, mostra os gráficos como medíocres na melhor das hipóteses.

A folha de especificações do PlayStation 5 possui um processador baseado no chipset Ryzen de 8 núcleos, além de uma GPU Radeon Navi. Esse tipo de poder de fogo parece feito sob medida para executar um PSVR com uma fidelidade gráfica da qual podemos nos orgulhar.

Aumentar a resolução dentro do fone de ouvido tornaria instantaneamente os jogos mais agradáveis, reduziria a fadiga ocular e melhoraria consideravelmente a qualidade gráfica. Onde o Rift e o Vive usam uma tela por olho, cada um com uma resolução de 1080 x 1200 pixels, o PSVR possui apenas uma única tela em 1080 x 960, e você pode sentir a diferença. O PSVR precisará aumentar a resolução se quiser competir em um mundo em escala de salas.

Com telas melhores sendo feitas quase diariamente e a Sony tendo uma divisão de telas, isso não deve ser muito difícil para elas realizarem e será um longo caminho para tornar o PSVR 2.0 um candidato.

Mais: Experimente estes ótimos jogos para PlayStation VR por menos de US $ 20

Poder de processamento

Um dos maiores problemas da Sony é a falta de poder de processamento disponível no PS4 ou mesmo no PS4 Pro. Sem energia suficiente da CPU ou GPU, o PlayStation VR sempre ficará para trás. Felizmente, sabemos que o PS5 terá o poder de processamento necessário para levar o PSVR 2 muito além do escopo do original.

As novas especificações do PS5 (será uma máquina de processamento de 8 núcleos!) Eliminarão a necessidade de caixas externas - minha idéia original era ter uma GPU externa na caixa de sincronização - permitindo que todo o trabalho braçal fosse feito pelo PlayStation 5 em si. Isso permitirá que o fone de ouvido seja aprimorado de todas as formas, e o novo Solid State Drive que a Sony usará reduzirá problemas como renderizar cenas em tempo real e carregar telas, que realmente quebram a imersão em VR.

Áudio

Mark Cerny parece levar o áudio muito a sério. O novo processador no PlayStation 5 possui uma unidade específica, dedicada ao "áudio 3D" para ajudar os jogadores a mergulhar em seus jogos. Parece que foi construído com a VR em mente. A melhor maneira de experimentar o áudio 3D seria em um ambiente verdadeiramente 3D como o PSVR.

O novo PSVR precisará levar esse novo sistema ao limite e fornecer o hardware para fazer o backup. Os fones de ouvido que acompanham esta geração do PSVR podem ser reparados, mas precisarão ser muito melhores para tirar proveito dessa nova excelência em áudio do PS5.

Outra grande vantagem de ter o sistema de áudio embutido é a remoção completa da caixa de sincronização atual. A caixa de sincronização ajuda a manter o PlayStation 4, o PSVR e sua TV sincronizados em termos de áudio espacial; portanto, a chegada de um chipset de áudio 3D dedicado deve tornar a caixa de sincronização obsoleta. O PS5 com PSVR será apenas dois dispositivos sem a necessidade de um terceiro, ocupando seu espaço.

Cobertura 360

A maior vantagem que os Rifts e Vives deste mundo têm é o rastreamento de 360 ​​graus. Por terem portões de luz em até quatro cantos da sala, podem criar uma arena muito mais imersiva do que o PSVR permite. Ao jogar meus jogos PSVR, fico com as pernas tocando meu sofá atrás de mim, afinal, não há necessidade de espaço atrás de mim, não tenho como girar 360 apenas 180. Isso significa em jogos como Farpoint, Doom e até Sala de recreação, você não consegue reagir tão rápido quanto as pessoas em outras plataformas, tendo que usar um botão para girá-lo, criando uma desconexão do mundo do jogo e, às vezes, náusea.

Para o PSVR 2.0, a Sony poderia consertar essa de duas maneiras: portões de luz como Rift / Vive ou, talvez, tirar uma folha do livro do Windows Mixed Reality e criar o PSVR de dentro para fora. De dentro para fora significaria remover a câmera PlayStation e adicionar câmeras ao próprio headset PSVR. Claro, isso significaria ter controladores muito melhores do que atualmente.

Mais: Como localizar e corrigir problemas de rastreamento para o seu PlayStation VR

Novos controladores

Todas as questões que destaquei aqui são insignificantes contra a bagunça que é o Move Controller. Originalmente feito como uma solução rápida para o "Problema do Wii", os Controladores de Movimento são básicos a ponto de serem inutilizáveis. Na falta de qualquer polegar ou mesmo do D-Pad básico, os controladores de movimento são lamentavelmente despreparados para os meandros do mundo VR. Não me interpretem mal, na medida em que os controles básicos funcionam, os manípulos do Move funcionam, eles simplesmente não permitem que você explore verdadeiramente o seu mundo.

Com jogos como Rec Room e Sparc exigindo que você tenha mais controle do movimento de suas mãos e mais precisão em seus movimentos, os Move Controllers precisam de uma grande revisão para serem usados ​​no PlayStation VR 2.0, desde o formato da varinha até a colocação dos botões, tudo precisa ser refeito. A última iteração dos Move Controllers não fez nada para corrigir nenhum dos problemas, exceto um: eles deram a ele um micro USB em vez de um mini USB. Ótimo.

Se a Sony lidar apenas com uma coisa, que seja assim. Por favor, melhore os Move Controllers. Todo o resto é realmente uma lista de desejos, coisas que eu adoraria ver para elevar o PlayStation VR a novas alturas, mas a atualização para os Move Controllers é uma obrigação.

Com o Crossplay se tornando a norma em VR, devemos ter paridade nos sistemas de controle. A fidelidade gráfica não é realmente um obstáculo para competir entre plataformas, jogos como Rec Room mal pensam em resoluções e afins, mas não sendo o objetivo ou o movimento tão rápido quanto alguém em um Vive é, e permanecerá assim até que os Move Controllers sejam fixo.

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Os controles do PlayStation Move são a melhor maneira de usar seu PSVR agora. Eles fazem qualquer jogo parecer mais imersivo e agradável!

Conclusão

Com todas essas informações sobre a superfície do PlayStation 5, estou ainda mais empolgado com o futuro do PlayStation VR. Com áudio 3D incorporado, grande quantidade de poder de processamento e um chipset gráfico totalmente novo - sério, essas especificações são intensas - o PS5 parece que poderia lidar com qualquer PC pronto para VR. A Sony tem a oportunidade de tornar o PSVR 2 algo especial, e eu estou aqui para tudo isso.

Mas Sony, por favor, conserte esses malditos controladores.

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