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Doom vfr review: tudo deve ser tão bom

Índice:

Anonim

Adivinha? Você está morto. Sim, o demônio Pinky veio correndo direto para você assim que travou os olhos e você sabe como isso acontece. Quero dizer, todos nós lemos os relatórios sobre essas coisas. Eles vão continuar correndo até você morrer e, bem, você não estava exatamente pronto para essa luta. Não se preocupe, sua consciência foi carregada em um novo drone da União, para que você possa cumprir suas obrigações contratuais com a corporação!

É melhor você começar a trabalhar e ter uma arma ou sete por perto dessa vez. Parece que as coisas não estão indo bem por aqui.

Sobre esta revisão

Estamos escrevendo esta resenha depois de concluir a campanha no nível de dificuldade intermediária (que é "Hurt Me Plenty" para aqueles que tocam em casa)) no HTC Vive e no PlayStation VR. Todas as formas de locomoção foram testadas durante esta revisão. Uma cópia do Doom VFR para HTC Vive foi fornecida pela Bethesda para esta revisão.

Não possui um Vive ou PSVR? Veja como obter o Doom VFR no seu fone de ouvido!

Apenas familiar o suficiente

Doom VFR Jogabilidade

Em vez de fingir que você é uma pessoa inteira, esta versão do Doom deixa claro desde o início que você é um par de braços flutuantes com uma cabeça flutuante correspondente. O que é legal, porque essas são as partes que podem ser rastreadas pelo seu sistema VR. Onde os esforços da Bethesda para trazer Skyrim para a VR mantiveram as idéias e os projetos principais desse mundo, o Doom VFR é uma re-imaginação da construção do Doom especificamente para VR. E isso mostra, especialmente quando se trata de como o mundo está ótimo e como você interage com o mundo ao seu redor.

Em uma tela plana com as luzes apagadas e o som alto, o Doom fará com que praticamente qualquer pessoa pule pelo menos uma ou duas vezes. Em VR, os sustos com saltos são baratos e frequentemente desanimadores. Como resultado, você recebe um bom susto no começo do jogo e é isso. Apesar dos meus constantes preparativos, agachado em um canto do elevador com minha arma empatada, porque eu sabia que algo iria atirar uma bola de fogo em mim assim que aquelas portas se abrissem, nenhum desses ataques existia neste jogo. O restante da experiência está focado na única coisa que o Doom sempre fez melhor do que qualquer outra coisa - aumentando sua adrenalina e dando a você todas as armas mais absurdas para destruir as forças do inferno.

Onde alguns jogos realmente precisam de locomoção suave para parecer menos desajeitado, o Doom VFR pareceria incompleto sem o teletransporte.

Se você jogou o lançamento de Doom em 2016, já está familiarizado com as armas deste jogo e como elas funcionam. Cada arma possui um mecanismo de disparo padrão e um modo avançado que você desbloqueia durante o jogo, e muitas delas compartilham um conjunto de munição. A idéia aqui é simples e atemporal - saiba onde estão as quedas de suprimentos, continue se movendo e circule entre as armas o mais rápido possível. Ficar parado significa que você fica sobrecarregado e esmagado facilmente. Deixar de trocar de armas com frequência significa que você pode facilmente confiar na pistola inicial com munição ilimitada para não usar suas armas mais poderosas em demônios básicos, o que geralmente também significa que você está prestes a morrer.

Como o movimento é uma parte extremamente importante de qualquer experiência do Destino, e o personagem que você está interpretando é, na verdade, um conjunto flutuante de partes mecânicas do corpo, o movimento é amplamente uma combinação de teletransporte e corrida. Você pode correr em qualquer direção para se desviar de algo ou se atirar em um portal, ou pode se teletransportar apontando seu controlador e se lançando no círculo verde que você criou no chão. O teletransporte no VR não é novo, de maneira alguma, mas no Doom há consequências por não pensar em onde você irá em seguida e agir rapidamente. Cronometrado corretamente, o teletransporte é super eficaz para desviar dos ataques dos bruisers neste jogo. Quando o tempo é ruim, o teletransporte pode falhar e você se vê entre os punhos furiosos de um Cavaleiro do Inferno e a parede mais próxima.

A melhor parte desse sistema de teletransporte? Na verdade, faz parte da mecânica de combate. Bata no oponente com força suficiente e eles se tornam "escalonados" e mais fáceis de matar. Você pode dar o golpe final à distância com uma de suas muitas armas, ou pode se teletransportar para dentro delas e enviar pedaços de seu interior rasgando o mapa. É uma maneira satisfatória de matar, mas também é uma maneira fantástica de restaurar a saúde durante o combate. Cada morte por telefrag lhe dá um pouco de saúde, tornando-a parte da estratégia de combate yoru aumenta muito suas chances de sobrevivência no meio de uma grande luta de multidões. Onde alguns jogos realmente precisam de locomoção suave para parecer menos desajeitado, o Doom VFR pareceria incompleto sem o teletransporte.

Aim PlayStation - a melhor maneira de jogar Doom VFR

Se você planeja jogar o Doom VFR em um PlayStation VR, obtenha um Aim Controller. Você não pode realmente girar em um círculo de 360 ​​graus no PlayStation VR como em um Vive, então movimento e ação se tornam um pouco mais complicados. Os controladores de movimento são desajeitados e complicados e o controlador DualShock 4 parece lento e pedonal. O controlador Aim combina os dois para tornar algo muito mais divertido. A maior vantagem do uso do controlador de mira é o manípulo. Como eles não foram adicionados ao controle Move no primeiro, nunca vou saber, mas eles fazem toda a diferença ao jogar o Doom VFR.

Como o controlador AIM é essencialmente um sixasis, você pode definir o movimento suave para o Thumbstick dianteiro e alterar os Graus de arco para o traseiro. Isso significa que você ainda pode usar o sistema de teleporte e telefonia, além de poder ver para onde está indo. Eu o ajustei para 90 graus, pois acho que mover os 4 movimentos é suficiente para fornecer um campo de movimento completo. Se você quisesse, poderia defini-lo como 1 grau, mas você levaria uma eternidade para se virar.

A única desvantagem do controlador AIM que encontrei foram as granadas. Ao usar o controle Move, você lança usando o gatilho esquerdo e um movimento de arremesso, mas com o AIM, basta pressionar o gatilho esquerdo na frente e ele lança a granada para onde sua arma está apontando. Demora um pouco de tempo para se acostumar com isso, pois você espera que os grendes precisem de um arremesso de arco, para que fiquem um pouco selvagens. Tudo o que foi dito sobre o lançamento da granada é uma questão tão ligeira que não vale a pena reclamar.

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Pesquise nos corpos

Experiência de desgraça VFR

Demorei cerca de cinco horas para participar da campanha Doom VFR, pela qual admiti apressadamente. Em um jogo típico de Doom, você é o Doom Slayer e seu trabalho é matar tudo e apenas músculos até o fim. Existe bastante disso no Doom VFR, na verdade, ainda é a principal coisa que você faz no jogo, mas depois de limpar uma área de demônios, vale a pena explorar a área.

Cada nível tem seu próprio conjunto de segredos para desbloquear, incluindo pequenas figuras de DoomGuy escondidas nos mapas. Parte disso o beneficia diretamente no jogo, como encontrar esferas argent para melhorar sua capacidade de transporte de munição ou de saúde ou quanto tempo diminui quando você se teletransporta. Estes são extremamente importantes para a sua sobrevivência e nem sempre estão localizados de forma óbvia ou central. É um pouco incomum querer diminuir a velocidade e explorar uma área após algumas matanças completas, mas vale a pena dedicar algum tempo.

De longe, a melhor parte da minha experiência no Doom VFR é como estou ansioso para voltar e jogar.

Uma grande parte do que me permitiu vencer o jogo em um único dia é a trilha sonora. Todo mundo sabe que o Doom tem uma trilha sonora super metal, mas o Doom VFR realmente aumenta um pouco a sua entrega. Estou acostumado a jogar um bom jogo de RV por uma ou duas horas antes de querer fazer uma pausa, mas toda vez que a trilha sonora aumentava um pouco, eu me via pronto para continuar avançando. Eu estava fisicamente dolorida no final do dia, durante todo o tempo que passei agachada e esquivada, mas foi incrível.

Minhas maiores críticas ao Doom VFR são coisas relativamente pequenas, mas cada uma inegavelmente prejudicou uma experiência imersiva incrível. Para começar, você não pode acertar nada com suas armas. Um Imp cai de cima e tenta acertar um golpe, e sua única opção real é ativar esse ataque de força que usa essa onda de energia para repelir um pouco. Este é um mecânico legal para o controle de multidões, mas eu tenho duas armas boas e duas armas grandes que podem ser usadas com facilidade para matar alguém com pistola.

Há também alguns pontos no jogo em que o terreno foi capaz de me prejudicar. Isso fazia sentido quando eu era um personagem com braços e pernas, mas no Doom VFR o negócio todo é que eu sou uma cabeça e braços flutuantes. Realmente não faz sentido que o poço de ácido sobre o qual estou passando o mouse possa causar danos a mim.

De longe, a melhor parte da minha experiência com o Doom VFR é como estou ansioso para voltar a jogar, algo que não senti depois de derrotar o Doom no meu Xbox no ano passado. Não só existem mais segredos para eu descobrir, mas eu desbloquei todos os níveis originais de Doom para explorar em VR, o que é bizarro e incrível por si só. Há também algumas oportunidades incríveis de compartilhar isso com os amigos, que sem dúvida terão mais pessoas ansiosas para comprar seu próprio fone de ouvido VR este ano.

Esse final embora

Você deveria comprá-lo? Claro que sim.

A Bethesda conseguiu retirar simultaneamente uma carta de amor para os fãs de Doom e VR ao mesmo tempo com este jogo. É tudo o que você ama no Doom e, ao mesmo tempo, uma experiência de RV separada que parece um pensamento completo. E o melhor de tudo, é ridiculamente divertido.

Se você gosta do universo Doom, se gosta de atiradores de realidade virtual e se procura um exemplo perfeito do que uma trilha sonora boa pode fazer para melhorar um jogo, você precisa adicionar o Doom VFR à sua biblioteca imediatamente. São facilmente os melhores US $ 30 que você gasta hoje.

Prós:

  • Ótimos visuais
  • Teletransporte divertido
  • Controles intuitivos

Contras:

  • Sem suporte multiplayer
  • Mecânica herdada quebra a imersão
4.5 em 5

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