Os espaços de demonstração do PlayStation VR se abriram nos EUA logo após a E3, e como os espaços de demonstração HTC Vive e Oculus Rift antes de experimentar jogos que ainda não joguei em minhas próprias demos de PSVR e ter uma ideia do que os jogadores pensavam. Não poderia ficar mais claro depois da primeira hora que a Sony está construindo algo especial, o tipo de coisa que os pais farão nesta temporada de Natal para colocar um PSVR embaixo da árvore de Natal.
Há muito o que gostar aqui, e os jogadores ficarão animados rapidamente.
O PlayStation VR pode ser o mais amigável dos óculos dos fones de ouvido existentes.
A entrada da Sony na VR pode ser considerada "tardia" pelos primeiros usuários, mas o PlayStation VR recebe muitas coisas importantes logo na primeira tentativa. O fone de ouvido é de longe o mais confortável de usar entre a atual safra de fones de ouvido VR. Em vez de correias que conectam o fone de ouvido ao seu rosto e constantemente pressionam, o PlayStation VR usa uma única faixa elástica para abraçar seu crânio na diagonal, logo acima da testa e na parte de trás da cabeça. Essa aderência diagonal é suficiente para permitir que a tela fique na frente dos seus olhos, de modo que a junta de borracha na parte externa das órbitas oculares esteja realmente lá apenas para bloquear a luz. Você não precisa nem tocar essa parte do rosto se não quiser, o que é impressionante. Isso também significa que o PlayStation VR é compatível com óculos, de fato, pode ser o mais compatível com os fones de ouvido existentes.
A desvantagem deste design é o quão insegura é montada na sua cabeça. Enquanto assistia a várias pessoas jogarem a mesma demo do PSVR, era fácil identificar a única coisa que todos tinham em comum. Depois de alguns minutos de jogabilidade, o fone de ouvido começou a deslizar para o nariz de todos. Isso também não era uma jogabilidade particularmente ativa, a maioria sentando-se em Eve: Valkyrie ou olhando ao redor em uma gaiola de tubarão submersa na demo do PlayStation Worlds da Sony. De pé e se movendo, esquivando-se das coisas com todo o corpo e agachando-se rapidamente para se esconder atrás da cobertura são grandes partes das experiências de realidade virtual em escala ambiente, e nada no VR da PlayStation sugere que seria fácil manter o fone de ouvido confortavelmente sentado acima do nariz durante esse tipo de jogabilidade. É possível que esse seja o tipo de coisa que você ajusta ajustando o fone de ouvido até ele se encaixar perfeitamente na sua cabeça, mas é uma preocupação séria para experiências de VR ativas e para vários jogadores.
Apesar de ser um par de visualizações de 960 x 1080 em um mundo de telas de 2160 x 1600, você precisa realmente trabalhar para ver o efeito "porta da tela" comumente visto nos fones de ouvido VR atualmente. Este efeito é especialmente destacado nos fones de ouvido HTC Vive e Oculus Rift ao ler texto ou olhar para uma tela branca e plana, mas no PlayStation VR não gera o mesmo efeito. Isso se deve em grande parte ao tipo de tela usada pela Sony, que oferece um subpixel pixel RGB completo para cada pixel na tela. É uma pequena diferença em algo como um monitor de smartphone ou PC, mas ao olhar para esses monitores através de lentes que distorcem a imagem para preencher seu campo de visão, faz uma grande diferença. Por falar em lentes, a decisão da Sony de não usar as lentes Fresnel, usadas no HTC Vive e Oculus Rift, não teve um efeito negativo na qualidade da imagem. As imagens são nítidas em todos os ângulos e o texto é perfeitamente legível em qualquer lugar.
O PlayStation VR faz um bom trabalho removendo a sensação de que você tem esse cabo do Matrix conectado à parte de trás da sua cabeça.
Depois de passar horas no cockpit Eve: Valkyrie em um Oculus Rift, decidi tentar a versão PlayStation VR do jogo para ver se havia alguma diferença perceptível. Embora isso fosse apenas uma demonstração e provavelmente não indicativo do desempenho do lançamento, o carregamento da demo levou o PlayStation 4 quase quatro minutos. Depois que o jogo foi carregado, houve algumas diferenças visíveis de qualidade. As texturas foram substituídas por cores planas em muitos lugares, e o cockpit inteiro era menos detalhado. Não é surpresa que meu Oculus Rift, equipado com NVIDIA GTX 980ti, tenha gerado uma experiência mais completa, mas essa foi a primeira oportunidade que tive de comparar o mesmo jogo nos dois sistemas e as diferenças eram claras. Essas diferenças importam muito menos quando você está voando pelo espaço, atirando em outros pilotos, especialmente quando o rastreamento da cabeça e o movimento na demo eram tão perfeitos quanto no Rift.
A Sony não estava preparada para oferecer nenhuma demonstração em escala de sala com o PlayStation VR dentro de uma Best Buy lotada, mas é claro que o fone de ouvido é capaz. Com um par de comandos do PlayStation Move ou o comando do rifle PSVR Aim, virar-se e esquivar-se com o corpo são experiências claramente direcionadas ao PlayStation VR. A Sony está sendo inteligente quanto aos cabos usados para oferecer essa experiência também. O PSVR em si possui um cabo fino vindo do lado esquerdo do fone de ouvido com um controle simples e um conector de 3, 5 mm para fones de ouvido. Esse cabo se conecta a um pequeno bloco de plástico com um par de cabos USB, que se conecta a um cabo muito mais grosso que leva à caixa PSVR conectada ao seu PS4. Essa configuração faz um bom trabalho, removendo a sensação de que o cabo do Matrix está conectado à parte de trás da sua cabeça, mas não parece que ele vai aguentar muito bem se você fizer algo como pisar no cabo e torcer o torso para ver o que está atrás de você.
A parte mais impressionante da demo PSVR da Sony foram as pessoas que experimentaram VR pela primeira vez. Estes são os jogadores que viram Oculus e Valve entregar algo ótimo, mas inacessível a eles, pois eles apenas jogam em consoles. Essa acessibilidade terá um papel enorme no sucesso do PlayStation VR, especialmente com tantas pessoas ao redor do mundo que já possuem os consoles PlayStation 4. Embora os primeiros usuários tenham desfrutado de seus fones de ouvido VR com PC, discutindo sobre quais fones de ouvido oferecem a melhor experiência, a Sony tem trabalhado duro para tornar essa conversa irrelevante para esses futuros proprietários de VR. É um grande negócio, e com a presença contínua de demonstração em lojas em todo o país durante o resto do verão, o hype para o PlayStation VR vai crescer a um ritmo constante. Quando o dia 13 de outubro chegar, a Sony estará pronta para competir de uma maneira muito real.